技術 | 描述 | 學習軟件 |
硬表面建模技術 | 零基礎開始,從傳統的建模基礎進行教學,完整的系統的學習多邊形建模技術,掌握模型布線規律 |
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低模、UV、貼圖烘焙技術 | 次世代模型制作規范與標準學習,學習高低模制作與模型匹配;學習UV之最與擺放規范;學習法線、AO、顏色貼圖的烘焙方法。 |
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Zbrush數字雕刻 | 學習次世代Zbrush數字雕刻,系統學習次世代場景道具中、石頭、木頭、金屬、面相、場景地表等高模雕刻;學習模型拓撲方法。 |
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PBR材質制作技術 | 學習什么是PBR材質,了解PBR材質制作的核心概念;學習使用Substance Painter軟件進行次世代PBR材質的制作與輸出,學習材質輸出規范。 |
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